漫威争锋好像正在尝试一条很新的电竞化路线
当《漫威争锋》决定正式以“燃”系列赛为引子,开启一系列全球性系列赛事时,我其实是很惊讶的。
倒不是因为全球化进度太慢,反而是我觉得有点太快了。
距离游戏全球正式上线已有半年左右,按常规的时间线来说,现在确实已经到了可以筹备全球性系列赛事的时候,但《漫威争锋》一登场就显示出与其他的竞技游戏骨子里的不同,那就是它太“爽”了。
相比起为了追求极致的公平,为此不惜绞尽脑汁控制角色性能的其他竞技类游戏,《漫威争锋》显然要豪放得多,甚至为了更加贴合英雄本身的特性,设计师还给每个角色都特意加上了一些在其他游戏看来十分“超模”的特性,比如冬兵通过大招击杀敌人就能重置大招充能进行重复不间断的疯狂斩杀、树人格鲁特能通过生成树墙创造和改变地形,进可攻退可守。
也正因如此,才会让不少人在潜意识里就觉得这个游戏的平衡难做,电竞赛事更难办。
但《漫威争锋》官方迎难而上,一直很注重平衡性调整,所以也形成了“全员超模”=“全员不超模”的奇妙平衡感,也给举办赛事带来了更多的发挥上限。
游戏正式公测之后更是加大了力度,举办了像“《漫威争锋》冠军杯”、“《漫威争锋》邀请赛”之类一系列赛事,同时逐渐规范游戏的比赛形式。
读到这,你大概会明白为什么我一听到《漫威争锋》将举办首个全球性系列赛事“燃”系列赛时,会如此之惊讶了——“燃”赛不仅是项目组在电竞模式上不懈探索后得到的阶段性成果,也是支持他们后续能开展更多赛事的又一份宝贵经验。
本次的“燃”赛共包含美洲、欧洲中东及非洲、大洋洲、亚洲、中国五大赛区,赛事总奖金超过300万美元,单单是全球总决赛奖金就有100万美元,占据了奖池三分之一的份额,可想而知,各个赛区为了进入全球总决赛资格的争夺战况会有多么激烈 。
就像这段时间正在火热进行的中国赛区第一赛段中,就有12支队伍激烈共逐72万人民币奖池。这12支战队将被划分为A、B两组进行组内循环比赛,每组战绩排名前4的战队晋级季后赛,而季后赛排名前6的队伍也将会晋级第二赛段的比赛,第一赛段决赛两支队伍晋级季中决赛
要是你问在这12支队伍里有哪些队伍的对决将会很有看点,那可不是一时半会儿就能说清的。
就比如说6月22日UwU对阵FL.CN这场比赛吧。
其中UwU是正经参加过《漫威争锋》冠军杯的老牌战队,夺得过冠军杯第0赛季的亚军荣誉,现在的队伍中更有号称“世一豹(世界第一黑豹)”的选手“木空”压阵,肯定有着让成绩更进一步的雄心。
FL.CN的情况则相对特殊,它虽由一众“自由选手”组成,但几乎每个成员都曾是正规战队的正式成员,牵头组成战队的“雷伊”选手更是从《漫威争锋》内测时期就在玩的老手,而且也曾经在UwU战队担任过主力输出位的角色。
经常观看各种比赛的读者想必已经知道这种情况意味着什么了。
没错,“雷伊”此番在“燃”赛与老东家相遇,肯定会拿出自己最好的状态来面对UwU的对决,而熟悉“雷伊”的UwU也肯定会针对他的弱点予以反制。
于是我们能看到,从BP阶段开始,UwU就大力针对FL.CN的C位选手“雷伊”,BAN掉了他擅长的许多英雄。这一招在一开始确实给对面造成了不小的麻烦,帮助UwU拿下了首张地图的第一小局。
但按下葫芦浮起瓢,将BAN位过多放在输出上的后果就是放出了阵地战强势的洛基,但UwU又不玩洛基,这就导致了他们必须用三奶去压制FL.CN的洛基、冰月花雪双奶体系,致使队伍缺少一个前排肉盾,最后疲于应付输掉第一张地图。
来到第二大局,UwU依然贯彻了上局的BP思路,但因为是推车图,交战地点会一直变动,所以洛基的阵地战优势荡然无存。没有了洛基的制衡,UwU的“木空”选手展现了其作为一流自由人的强大个人能力。
在本局局势最为胶着的终点阶段,一手霹雳火先是在对面全阵容推进时孤身突入敌阵拉扯阵型,配合后续赶来的队友击败了对面的主C“雷伊”,减缓了对面的进攻势头。最后更是一人绕后追掉对面的后排,让FL.CN止步于终点前的2.08米无法再前进分毫,最终扳回一局。
可惜的是,在最后一张地图中,UwU的万磁王虽然凭借陨石风暴屡建奇功,但FL.CN凭借复生流体系的高容错率还是2:1战胜UwU。
不过,即使UwU最终依然输给了FL.CN,但从这场比赛他们表现出来的韧性以及展示出的游戏内容来看,重铸UwU荣光的口号,似乎不只是喊喊而已,相信他们在后续的比赛中一定能及时调整战术、吸取经验、持续进化。
可见,虽然“燃”系列赛中国赛区第一赛段的赛程才刚刚过半,但这些战队之间的恩怨情仇,选手心中的争冠梦想,早已经从《漫威争锋》电竞计划初启之时就开始落笔。
这就又说回到文章一开始就提出的问题了:
《漫威争锋》为什么有如此强的底气,能将比赛从玩家社区一路拓展到全球范围?
除了前文提到的英雄设计思路和赛事形式探索取得的成功以外,还有一个更根本的原因,那就是国家近期对电竞产业的扶持和玩家对游戏本身的期待。
游戏正式公测上线以后,热度一路飙升,只花了短短两周玩家人数就突破了2000万大关,成了国外玩家社区规模排行前列的游戏之一,甚至引来不少的前职业选手、路人王乃至顶流主播,即使是正式上线已半年有余的如今,《漫威争锋》每一次的重大更新依然能激起相当多玩家的讨论。
而国家对电竞产业的扶持力度正逐年增强,将其作为推动文化产业数字化转型、促进数字经济发展的重要抓手,为电竞产业发展奠定了政策基调,引导电竞产业朝着健康、有序的方向前行。
2025年广东省发布的《关于推动广东电子竞技产业高质量发展的若干政策措施》,明确提出了"支持各地通过承办赛事、参与赛事扩大电竞城市间国际交流合作"的指导方针。该政策同时强调"加强电竞文化传播能力建设",《漫威争锋》作为中国游戏企业主导开发的国际IP电竞产品,将中国特色文化与国际IP适当融合,恰好响应了政策中关于促进电竞产业高质量发展、增强国际文化传播力的核心要求。
正是这样的创新研发、政策红利,为游戏带来了巨大的电竞潜力,倒逼着《漫威争锋》去加速探索形式更多样、范围更广阔的赛事,“燃”系列赛才有信心一路从公开资格海选,一直办到全球巅峰对决。
这也恰恰证明了以《漫威争锋》为代表的国产游戏经过多年的不懈进步,如今已经有实力凭借着深厚的行业经验,建立起从国产自研到全球发行、自主运营的完整产业链条,有能力依靠着作品过硬的质量,承担起推动文化高质量发展的社会重任,有魄力倚赖着完善的配套体系,肩负起加快推进服务业扩大开放的时代使命。
《漫威争锋》以全球性IP为钥匙开启了中国电竞赛事出海通道,为文化事业的长远发展提供了颇具价值的实践参考,照亮中国电竞全球化的探索之路,也为国产自研游戏注入蓬勃动能。
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