光与影总监反驳团队为育碧难民 仅3位曾任职育碧

  法国Sandfall Interactive处女作《光与影:33号远征队》(Clair Obscur:Expedition 33)4月底上市获游戏圈盛赞,外传其开发团队由一群逃离Ubisoft的资深开发者组成,但官方驳斥"育碧难民"说法,并透露大部分成员都很年轻。

  《光与影:33号远征队》上市两周销量突破200万套,登综合评分网Metacritic今年评价最高的游戏,这一切都出自仅有34位成员的开发团队Sandfall Interactive,33人以及工作室里的一条狗。

  特别在这电玩成本失控的年代,几乎从未有新团队打造的新IP能在两周内销量突破两百万,连法国总统马克龙(Emmanuel Macron)都向开发团队致贺,前SIE总裁吉田修平则赞赏本作有3A野心、2A预算,实现大厂都难以完成的游戏。

  Sandfall游戏总监Guillaume Broche曾在Ubisoft上班,他在2021年觉得"无聊"选择离职,与另一位Ubisoft前职员Tom Guillermin共同创办Sandfall,因此有媒体声称《33号远征队》是"Ubisoft难民"的杰作。

  不过,事实并非如此,Broche近日接受华尔街日报专访时澄清,整个团队"非常非常年轻",只有3位成员来自Ubisoft,"33人中只有3人,正好是百分之十,所以不对,我们并非全是业界老手,团队多数人都是首次从事开发。"

  值得注意的是,《33号远征队》背后还有数百名外包开发者和艺术家的支援,包括横扫公告牌(Billboard)古典乐专辑和古典跨界专辑排行的原声带,由Broche在SoundCloud挖掘的音乐家Lorien Testard作曲,外包团队演奏精美配乐。

  无论是菜鸟还是资深老师,都不是直接决定游戏成功与否的关键因素,更重要的是团队投注的热情与真诚。

  Broche创立Sandfall的目标就是要打造一款高画质、写实风格的回合制RPG,《33号远征队》采用虚幻引擎并结合动态捕捉技术,以精简的团队规模实现电影级的角色表现,同时巧妙地控制开发成本。

  另一特色在于回归经典的抽象化世界地图设计,舍弃当代主流的无缝3D开放世界,让玩家能更专注于体验史诗远征的沉浸感,游戏也因法式唯美的音乐及画面被誉为叙事神作,归功于本作首席编剧(lead writer)Jennifer Svedberg-Yen。

  报道中提到,现年42岁的Svedberg-Yen从未公开发表过自己的著作,但就像多数艺术家一样,Svedberg-Yen将自己大量的生命经历注入这款游戏,开场灵感来自疫情与近年连串事件带来的焦虑与恐惧。

  "其中有位角色说,她能为孩子做到最好的事,就是不让他们诞生在这个世界上。那正是我在2020年时的感受,"Svedberg-Yen表示,不只是因为肺炎,还有对人类未来的悲观,像人们如何通过战争、冲突、分裂对待彼此。

  Svedberg-Yen具备多元的职涯背景,曾参加NASA的太空人训练营,模拟太空飞行并从太空视角俯瞰地球。而游戏中的地图,也让她联想到自己玩《龙与地下城》(D&D)时的地图,让《33号远征队》与其角色扮演游戏的根源产生连接。

  "即便那只是模拟任务,当时感受到的情绪其实与真正到过太空的太空人描述的情感相似,"她说,"当你往下看,能感受地球是一体的。当我看着游戏里的世界地图时,也有类似的敬畏感,它赋予你在心理与物理层面全新的视角,重新认识万物与问题的尺度。"

  Broche强调,抽象的世界地图设计对本作来说相当关键,因为游戏名叫《33号远征队》,"我们希望玩家能有种踏上壮阔旅程的感觉,这种设计现在市面上几乎已经消失了,几乎没人再做世界地图了。"

  Broche在文章结尾表示,团队在制作游戏的过程倾注大量的"喜悦和真诚",为的就是能让玩家感受到游戏里灵魂,"没有这个团队,这款游戏就无法被复制,"他带着疲惫而满足的微笑表示,"我们把自己掏空,全部都放进这款作品里了,毫无保留。"


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