充满八十年代感的游戏——《警区》独立游戏评测

 

上世纪八十年代正是黄金遍地的年代,随着人们物质生活的不断丰富,精神层面追求也逐渐被人们所重视,也因此迎来了金曲高产,电影大片明星层出不穷的年代,商业机会满天飞。

这一时代,最有象征意义的音乐就是CITY POP。而作为大男孩的玩具,汽车也随着时代都繁荣而进入了快速发展期——凯迪拉克,雪佛兰,福特等一些超级汽车大厂造出来的“大船”,与肌肉车,街车都给后人留下了深刻的印象,也深深影响着现在的爱车群体。

而大漂亮这个典型的自由国家的治安管理制度上不完善,从而使得一些不法分子,甚至是守法分子也会去干一些GTA式的“正经营生”,不管你是什么人,工人也好,街头混混也罢,这样的方式都可以很快赚的盆满钵满,车子金票大大滴呀。这就是《警区》这款游戏的大概时代背景。

大概是在年初的时候,火子哥就关注到了这款叫《警区》的上帝视角沙盒游戏,当时看了预告片感觉挺一般的,但在游戏发售后进入游戏的那一刻,我沦陷了,“大船”V8的咆哮声在城市间回荡,森口才开电车,高楼与商家的灯火辉煌谱写着城市繁华,来来往往的车辆代表着人们在为生活而奔波,雨后街道上小水坑的倒影诉说着美丽的霓虹,到处的建筑工地与警示牌的黄色灯光点缀着这充满恐慌与憧憬的城市,男女老少纸醉金迷,如梦似幻。但在街区的角落,在警灯照亮的那一刻揭开的却是城市中最丑陋的一面。

在游戏中玩家扮演一名秉公执法的帽子叔叔,地图乍一看像是大漂亮的曼哈顿岛。游戏的机制是以天为单位,每一天算一局,玩家开局可以开车或者徒步从警局前往今天的管辖范围,出警任务是随机出现的,有时也会跨辖区去处理警务,刚一开始警局会给你配一辆很像雪佛兰Malibu9C1的普通三厢警用车,到后面会慢慢解锁其他警用车,比如类似雪佛兰的开拓者,类似福特的LTD woody Wagon,还有看着很像警用GMC Suburban的吉普车。开启警灯的那一刻,周围的墙壁被红蓝灯光映的出彩,以及一些GTA式的“公民热情”,又仿佛置身于民风淳朴的哥谭市。游戏的地图比较小,但是制作组把氛围做的很到位,如果再加上一些从下水道冒出来的蒸汽就更地道了。把车子开上高速公路,警用电台接报有盗抢车辆——咱们就警灯一开,悠哉游哉,马上去拿纸,蹲下就开始.........

《警区》既然以警务生活为主题那肯定少不了枪械这一模块,这个游戏帮派之间的火拼是很常见的,枪械打击感很强也足够刺激,虽然经典传家宝枪支都有,但是枪械多样性方面却差强人意。技能树的设计更是简单,技能少的可怜,火子哥爆肝一天就已经全解锁了。玩法方面刚一开始感觉很新奇,很考验玩家该如何处理眼前的烂摊子。而后期则是不断重复,没什么新鲜感,并且任务之间的衔接也让人觉得手忙脚乱,上一个任务还没结束,下一个任务就又开始了。对于火子哥来说,这款游戏最解压的任务就是处理违章停车的任务,毕竟这是我们在日常生活中经常吐槽的,并且还束手无策,在游戏里我们可以尽情的惩罚这些不守规矩的司机。

玩了一段时间后,火子哥发现如果在技能树里开通征用功能,就可以“借用”NPC的车子,这可是把火子哥“见一个爱一个”的渣男心理拿捏的死死的。开通了征用功能后,这款游戏这就和 PSP 上的《唐人街》差不多了。如果说硬说有什么差别,那就是在GTA里,扮演的是混混,而警区扮演的是警察,我们致敬警察的无畏生死,更痛恨小混混的舍生取利,《无间道》里有这么一句话:“出来混,是生是死要由自己决定

总的来说,《警区》都游戏体验较为新颖,虽然存在一些问题,但整体的体验还是很不错的。根据本频道的独立游戏评分标准火子哥对该游戏的最终评分是★★★★☆☆☆

基础分:★★★★

权重分:☆☆☆

优点:

主题独树一帜 玩法新颖

画面表现较好 立绘精美 氛围感强

背景设定考究 时代感强

缺点:

载具操作手感差

AI队友能力低下 部分场景会带来负反馈

 

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