拙浅的制作——《仙剑世界》评测

 

在得知中手游要制作一款仙剑IP的内容向游戏时,我的第一反应就是这游戏纯纯就是来骗钱的。

有这样刻板的前期印象还得归功于北软对仙剑IP十年如一日的压榨以及中手游日复一日持之以恒地对经典IP进行各种惨无人道的改造。

一个快要烂掉的IP交到了一个特别擅长搞烂IP的厂商手中,我想正常人都会避之不及。

但本频道的运营小哥偏偏就不是正常人,在他的威逼胁迫之下,火子哥我在被迫深度体验了该游戏数个夜晚以后,终于能够拍着胸膛做出以下承诺:

《仙剑世界》确实是烂了,但它烂的很香,烂的一点也不俗,烂出了风格,烂的可以说是——清新脱俗。

是的,被迫下载仙剑世界并尝试游玩的初期,火子哥我的感受是痛苦的,就仿佛一个文科擅长生被父母以理科好找工作为理由逼着选了理科一样,浑身上下不得劲啊。

但在被刀架脖子上被迫游玩了一段时间以后,非常可耻的我却沉浸进去了。这份沉浸感并非依托于游戏的故事、玩法、战斗、解密等任何一份精心设计过的游戏内容,而是层出不穷的游戏bug以及各种令人脑淤血你完全不能理解的游戏设计。

各种稀奇古怪的地方结合在一起,令我的游玩体验时时刻刻充斥着意料之外的惊喜。我想,让中手游做一款内容向游戏,可能确实不可能做得有趣。但毫无疑问,让中手游制作一款内容向游戏,又是极有趣的。

这很矛盾,很难理解,但却是我真实体验。

最初进入游戏时,不知道是分辨率问题还是CG播片的分辨率和我的显示器不匹配,整个画面糊成了一坨。而在进入实机演出以后,画面观感反而较之CG播片要更好。

当然,我们都知道这是图像引擎的功劳。

实际进入游戏后迎接玩家的又是一段异常平庸的新手引导关卡,就跟倒豆子一样一股脑将游戏所有引导内容全都塞给了玩家,也不管玩家能接受其中几成。最终在尴尬的演出、糟糕的运镜和木讷的表情三重打击之下,玩家走出新手任务,开启第一段主线剧情。

回想我上一次玩过的,演出如此糟糕的RPG游戏,好像还是仙剑奇侠传6。

是的,四年前的仙剑奇侠传7,演出层面的表现力无疑要比如今的仙剑世界更强。

这一波属实是开了历史的倒车。

而在正式进入主线剧情以后,令人啼笑皆非的事情发生了。

可能中手游也知道俺们家仙剑世界的剧情演出表现力不太行啊,咋办呢?正常厂商这时候就会找各种对策了,找个专业摄影提升下运镜美感?找个专业动画师手K点生动表情?引入一批先进面补设备?

而中手游显然不是正常厂商,他们的选择是在对话框左侧加入一个角色半身模型。是的,这个占据屏幕1/5的人物模型突然出现在我面前的时候我被活生生了一跳。还以为是游戏哪里出现了显示bug,定心下来才发现是开发团队可能想用这种形式来达成类似于Galgame角色立绘的效果。

如果中手游真的愿意为每个角色绘制一张精美的人物半身立绘,并且差分出数张表情效果,我倒也愿意称赞他们几句。

但仔细观察后你就会发现,就是把游戏里的人物模型直接复制了一个到角色的屏幕跟前,甚至连表情动作都不带半点改的,视线追踪也不是追踪屏幕前的玩家,而是追踪着实际的对话目标。其实随便打开一个Galgame都不难发现,立绘可能画分不同,角色可能属性不同,但她们有着一个共同点,就是眼神。

立绘的眼神要望向屏幕前的玩家,这是日本各大Galgame厂商,用四十年时间,总结出的铁律。

麻烦连这种基础设计都没有搞明白,就不要一拍脑门地搞这种没意义的创新啊。

我靠,这陡然间翻一个白眼有多吓人,中手游你们明不明白啊!

之后的游戏流程中,我们会惊喜的发现,类似这种,知道自己的设计存在问题,但就是不改。而是试图用些一拍脑门想出来的剂量蒙混过去,最终达成的却是弄巧成拙的效果。

当然其中一部分就和3D立绘这诡异的翻白眼一样,颇具喜剧效果。

你看这任务要我堆几个箱子,然后跳到屋檐上面去,直接二段跳是上不去的。当然我可以直接御剑上去,但很显然,编写这段任务提示的策划忘记了主角有御剑飞行的能力。于是我们就乖乖照着策划的指引堆箱子,你甚至可以抽走最底下的箱子不断往高处叠。

然后你就会发现就算抽走了最底下的箱子,上面的箱子依然会浮在空中,我见过搞笑的物理效果,也见过抽象的物理效果,甚至还见过围绕着搞笑又抽象的物理效果做成一款游戏的。

但仙剑世界毫无疑问是更高层次的,属于是“物理学不存在了”。三体人都未曾掌握的技术,智子见了都得连夜买站票飞回半人马座。

当类似以上种种滑稽到令人啼笑皆非的体验遍布整个游戏时,你真的会觉得这游戏烂的无所谓了,因为它确实足够有乐子。

那最后来聊点多数乐子人不会关心的东西吧。

仙剑世界的剧情填补了仙剑2到仙剑5前传的空白,属于是逍遥哥哥逼格最高的一个阶段。

虽然这很功利,目前来看也没啥要紧情节,但对于系列粉丝来看,剧情服务的还算周到。

通过捉宠解锁人物能力的设计还算新颖,虽然宠物系统的整体框架来自《幻兽帕鲁》,但结合在仙剑世界观下,莫名还挺契合。

就是宠物最好加个非战斗状态下隐藏的选项,解密时许多大体型宠物会频繁挡你视角,相当恼人。

除此以外如果还有什么值得一提的亮点就是游戏的音乐还不错,虽然仙剑系列的音乐向来都不错就是了。

而除了我以上提到的寥寥几个优点以外,这游戏就只剩下了大量的槽点,以及海量的乐子了。

而更可怕的是,即使有着这么多的问题,《仙剑世界》依旧是中手游至今为止的所有项目中最具野心和良心的。

但恐怕,如今也没啥人还会关心就是了。

经过了并不太妥善的思考后,火子哥最终给《仙剑世界》的评分是:5.3分。

优点:

和原作剧情衔接紧密

捉宠系统还算有趣

音乐还算好听

缺点:

强数值底层设计和内容向表层设计的玩法存在冲突

多数内容及玩法欠缺打磨

剧情演出过于糟糕

 

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