Game Pass是否盈利?爆料人改口后又遭Genki质疑

  近日,多家外媒纷纷引用前GamesIndustry.biz主编Chris Dring的推文进行报道,内容指出若将第一方游戏潜在销量损失纳入考量,Game Pass实际上处于亏损状态,并不盈利。

  当时,Chris Dring表示自己已向消息人士进行明确求证,对方证实“第一方工作室的成本未被计入”。然而,不久前Chris Dring又在社交媒体上对此事作出澄清,他改口称即便算上Xbox第一方游戏的潜在销量损失,Game Pass依旧能够实现盈利。

  Dring解释道:“我需要对一些事情进行澄清或更正。首先,据知情人士透露,即便考虑到第一方工作室因Game Pass而损失的销售收入,Xbox Game Pass依旧是盈利的。

  大约18个月前,我曾向Xbox方面核实Game Pass的盈亏表(P&L)具体包含哪些内容。本质上,我是想确认Game Pass的成本是否涵盖了其对内部工作室游戏单位销售所产生的影响。我得到的答复是,第一方游戏有独立的盈亏表,因为它们有其他盈利途径。我当时觉得这种内部会计处理方式或许意味着Game Pass本身是盈利的,但这确实给内部游戏的利润率带来了压力,甚至可能导致部分工作室利润降低(或者完全没有利润)。

  从实际操作层面来看,这其实影响有限。但鉴于Game Pass对第一方游戏产生的影响,以及Xbox在工作室方面投入的巨额资金,我希望确认他们在宣称‘Game Pass是盈利的’时,是否充分考虑了该服务带来的全部影响。

  (需要说明的是,这是在Xbox开始在PS5上全面发布游戏之前的情况。如今,工作室通过高端销售能够获得更高的利润率。)

  不过,不管怎样,消息人士已经告知我,即便将第一方游戏相关的损失收入(不仅包括单位销售损失,还有微交易方面的损失)都计算在内,Game Pass依然是盈利的。所以……这还挺不错的!

  好了,Tony Hawk的游戏已经发布了,咱们来聊聊这款游戏吧!”

  对于Game Pass能够盈利这一说法,知名媒体人Genki似乎并不认同。他表示:“微软宣称Game Pass盈利,但我个人认为,仅靠Game Pass的商业模式,很难支撑3A大作的开发。这也是Xbox目前将游戏移植到PlayStation平台的原因。我认为,如果2A或独立游戏能与Xbox达成合作,那对它们而言是件好事。”

 

发表评论

评论列表(0条)