任天堂总裁称钥匙卡因Switch2游戏容量过大而诞生

  Switch2的实体游戏与初代NS不同,既有传统的实体卡带,又有新型的钥匙卡。钥匙卡内不含游戏文件,因此玩家需在插卡状态下联网下载游戏才可游玩。任天堂总裁谷川俊太郎在6月27日举行的任天堂年度股东大会上谈到钥匙卡。

  一位股东称钥匙卡是不成熟的方案,并询问为什么有很多第三方发行商使用它们,以及这是否会影响卖游戏。谷川俊太郎解释了钥匙卡的运行原理,并表示Switch2游戏的容量过大,才诞生了钥匙卡方案。此外,钥匙卡被认为是发行商将其游戏带到零售店的“一种选择”,并咨询了第三方发行商以这种形式卖游戏的看法。

  然而,谷川并未回应钥匙卡是否对销量产生了影响。近期报告显示,尽管Switch 2平台大部分游戏来自第三方厂商,但实际销量主力仍是任天堂第一方作品。值得庆幸的是,任天堂确认目前第一方游戏不会采用钥匙卡的形式。

 

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