匹诺曹的谎言DLC劝退玩家?难度过高引发争议 官方回应将调整平衡
类魂游戏《匹诺曹的谎言》于6月7日推出了首个付费DLC“序曲”,作为一部补完性质的扩展内容,其剧情设定令人期待——玩家将重返克拉特城“人偶狂乱”前夕,亲历那个尚未被疯狂与毁灭吞噬的“黄金时代”。从规模来看,该DLC预计可提供15至20小时的游戏内容,体量接近本篇的最终章节,被不少人称为“第二个结局”。
然而上线仅数日,DLC“序曲”便因其严苛的战斗难度遭到玩家广泛吐槽。就连熟悉本体机制、通关无数次的老玩家,也被迫在部分场景选择“战略性撤退”,甚至有网友调侃称:“根本不是挑战,是整活。”很明显,该DLC在难度节奏上存在较大问题,已经影响到了大多数人的正常体验。
对此,游戏总监崔智远(Jiwon Choi)已在近日作出正面回应。他指出,开发团队正在认真收集来自各方的反馈,并确认目前最紧迫的问题集中在战斗体验方面。崔智远坦言,部分战斗内容已经偏离了最初设计的意图,因此他们正在制定多个调整方案,其中就包括“适度降低难度”。
不过,官方并未承诺会立刻进行改动。崔智远特别强调,任何涉及战斗系统的调整都需经过全面测试和细致打磨,以防出现新的失衡问题。他表示:“我们知道战斗是整个游戏的核心,所以必须小心处理任何变化,确保最终呈现既具挑战性,又不会让玩家完全绝望。”
事实上,《匹诺曹的谎言》并非首次因难度问题引发讨论。早在本篇阶段,部分玩家便认为其比FromSoftware的传统魂系游戏更加“苛刻”。为了吸引更广泛的玩家群体,制作组此前已在本体中加入了两个新的低难度选项,让不擅长动作游戏的新手也能享受剧情和世界观的魅力。
然而此举却在核心粉丝群体中引发不小争议。有些魂系“原教旨主义者”认为,《匹诺曹的谎言》之所以令人上瘾,正是因为那种在失败中不断尝试、最终击败敌人的满足感。而降低门槛,不仅稀释了这种体验,还可能违背了魂类游戏的“自虐精神”。
不过,也有理性声音指出,提供可选的低难度选项本质上并不影响原本设定,只是让更多玩家能参与进来,是一种照顾多元群体的设计策略。毕竟,并非所有人都愿意把游戏当成“受苦模拟器”,而娱乐本身才是游戏的根本目的。
无论争议如何,目前可以确认的是,开发团队确实意识到“序曲”DLC的难度存在问题,并准备通过未来更新进行调整。不过这些优化措施尚需时间打磨,短期内玩家仍需做好“受苦”的心理准备。
从目前的局势来看,《匹诺曹的谎言》正处于一条“走向主流与坚守特色”的夹缝道路上。而如何在不背离魂系精神的基础上,兼顾不同层级玩家的体验,这无疑是崔智远团队接下来需要认真思考的问题。
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