再也不是呆瓜警察了!GTA6警察系统或有重大改进
近日,外媒Tech4Gamer分析了《侠盗猎车手6(GTA6)》泄露的游戏画面,认为新作的警察系统将带来革命性的变化,极有可能彻底改变系列的玩法体验。
1. 警察系统进化:更真实、更智能
相比之前系列作品中“见人就追”的传统设定,《GTA6》的警察行为更贴近现实,加入了更多策略性和互动元素。
2. 出警倒计时机制
在泄露片段中,玩家抢劫“Hank Waffle’s Bar”时,画面出现了一个倒计时条。这实际上是“警察到达前的倒计时”,为玩家提供时间来规划逃跑路线。这一设计与以往“犯罪即通缉”的设定不同,增强了任务的策略性和计划感,让抢劫任务更像一场“劫后逃亡”的挑战。
3. 目击者系统
《GTA6》或将引入类似《看门狗》的目击者机制,意味着并非所有犯罪都会立刻触发通缉状态。如果没有人目击或者报警,即使玩家犯了罪,也可能不会立刻被警察发现。这为玩家提供了更多潜行、威吓或者“灭口”的选择。
4. NPC互动全面升级
根据泄露片段,玩家可以瞄准NPC并进行多样互动,如“威胁收银员加快动作”或“抢劫顾客”。结合《荒野大镖客2》的互动设计,每次的遭遇可能导致不同的结果。玩家甚至可以在目击者举报前通过恐吓或直接解决问题,避免警察盯上自己。
5. 与警察的互动:可以投降或交涉?
当警察到达现场时,角色可能会被发现,但并不会立刻遭到射击。警察会通过喇叭喊话、要求投降,暗示玩家可以选择投降或进行交涉。即便警察到场,通缉等级也不会立刻提升。例如,在片段中女主角混在人群中且没有开火时,警察并没有马上采取行动,直到她对人质开枪才触发通缉。
同时,车辆系统也引入了注册识别机制,警察能够通过“完整车辆描述”来识别驾驶者身份。这意味着逃脱通缉不再只是甩掉追兵,玩家可能需要更换车辆或者清除痕迹。
6. 警察只在必要时开火
《GTA6》中的警察表现得更加克制,警察仅在必要时才开火,力求还原“依法执法”的过程,而不是以前的“见人就开枪”。
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