已用虚幻5开发两年!黎明行者之血首批细节公开

  今晨,由前《巫师3》总监Konrad Tomaszkiewicz及《赛博朋克2077》副总监Mateusz Tomaszkiewicz共同掌舵的Rebel Wolves工作室,正式揭晓了其全新RPG传奇系列的首部作品——《黎明行者之血》。推文作者shinobi602进一步披露了该作的详尽信息:

  这是一款创新的单人第三人称奇幻动作角色扮演游戏,采用虚幻5引擎精心打造已超过两年,预计将于2025年夏季推出完整的实机体验。

  游戏由Konrad Tomaszkiewicz与Mateusz Tomaszkiewicz这对前《巫师3》核心成员领衔开发,专注于“叙事沙盒”体验,确保每位玩家的游戏旅程都是独一无二的。

  故事背景设定在14世纪的中世纪欧洲,一个名为“桑戈拉谷(Vale Sangora)”的虚构地域,这里饱受瘟疫、饥荒与社会动荡的摧残。游戏深受东欧建筑与文化启发,如波兰的传统木屋、乌克兰与巴尔干的服饰,以及“罗马尼亚防御教堂”等元素均融入其中。

  在这个世界里,吸血鬼潜伏于暗处,伺机而动,意图在人类最为虚弱的时刻发起攻击,推翻封建领主的统治。昼夜循环对游戏体验至关重要,夜晚的村庄与建筑将呈现出截然不同的氛围,带给玩家焕然一新的探索感受。

  玩家将扮演科恩,一位介于人类与吸血鬼之间的独特存在——“黎明行者”。在白天,你需依赖剑与其他武器进行战斗;而到了夜晚,则可施展吸血鬼的能力探索环境、进行战斗。游戏为你设定了30个游戏内的日夜循环来拯救家人,营造出一种紧迫的时间压力。完成目标或任务将推动时间流逝,但现实时间不受影响,允许你灵活“管理”这一宝贵资源。

  旅途中,你将遭遇众多拥有各自目标与野心的角色,他们或许会成为你的朋友,也可能成为你的敌人。此外,“血饥”(Blood Hunger)作为贯穿游戏的核心机制,要求你必须定期进食,否则在饥饿状态下与人交谈可能会失控,甚至吞噬你最亲近的伙伴。

  吸血鬼的设计同样独具匠心,他们的牙齿会不断生长,年长者的牙齿尤为突出,平时隐匿于口中,开口时才会显露。吸血鬼由布伦西斯(Brencis)领导,这位古老而强大的吸血鬼企图改变世界,他扭曲古老宗教信仰,利用社会动荡将自己塑造为救世主形象。然而,吸血鬼领导层并非绝对的黑白分明,他们推翻暴政的同时,也为了生存而杀人,甚至在教堂举行血祭。布伦西斯作为“主动对手”,会对玩家的行动做出反应,通过设立军事检查站等方式,成为玩家前进道路上的重重阻碍。


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