合金装备总监:我们非常注重角色设计 尤其是屁股
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《合金装备》的艺术总监新川洋司以及设计师野村哲也在早些年(2003年)曾接受过《Hyper PlayStation 2》杂志的访谈,那时就谈及了游戏设计过程,并对角色背部细节丰富的设计进行了解释。
新川洋司指出:“在我的职业生涯中,所参与的动作类游戏数量远超其他类型游戏。我在角色背部细节设计上投入大量精力,因为这是玩家在游戏进程中最常观察到的视角,尤其是屁股。”
野村哲也称:“角色扮演类游戏在设计上没有什么真正限制,然而在动作类游戏中,必须确保角色在运动状态下展现出良好的视觉效果。RPG游戏中的角色姿态与动作更多,所以除了动作设计外,我将更多注意力放在了角色设计与游戏世界和氛围结合上。”
新川洋司曾担任《合金装备》系列的艺术总监一职,现担任《死亡搁浅》及《死亡搁浅 2》的艺术总监。非常期待他能在《死亡搁浅 2》的作品中为玩家们带来更多精彩的游戏内容,再创佳绩。
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