神话时代:重述版评测:粉丝们的"朝花夕拾"

No.1 火芒原创评测

前言

  冰巨人挥拳,砸裂被冰封的青铜巨像。凤凰向地面行军的蝎子人,喷吐流火。通天的泰坦十指相错、施蛮角力,在其下方,及膝的法术风暴正肆虐板块。蓄满岩浆的高塔逐渐崩塌,飞溅出红色的炽热液体,落向凡人。

  200X年,这等场景出现在某个小网吧的屏幕上。显像管光芒闪烁,小孩儿聚精会神,似乎不知疲倦。鼠标下,囤积半个小时的兵力,正清荡最后一小片敌方建筑。

  “疯狂、混乱、纯粹的乐趣”,“重述版”开发商World's Edge总监Earnest Yuen如此回忆《神话时代》。他可能没有想到,这也暗合许多中国玩家的RTS经验。

  “团队中的许多人都是游戏的超级粉丝,我们对它记忆犹新”。

不负“好玩儿”美誉的RTS经典

  《神话时代》原版发行于2002年。作为“帝国时代”系列的衍生产品,它对后者“广积粮,缓称王(重运营、慢节奏)”的玩法原则,有着深度地继承。

  开发商Ensemble第一款采用3d引擎的RTS的身份,也让这个“庶出子”自打一出生,就背负起“探索与创新”的天然命运。

  不同于“历史”风格的“帝国时代”系列,《神话时代》将视点落到“神话”与“神明”处。战役剧情,也不再局限于历史事件的演绎,而是将希腊、埃及、北欧等民族的经典神话,通过主角亚肯多斯的历险串联起来,呈现出一部“奥德赛”式的原创小史诗。

  后续dlc带来的两大可玩文明:亚特兰蒂斯、中国,它们也有属于自己的神话演义。


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