《席德梅尔的文明7》一局游戏有几个时代

《文明7》是一款策略游戏,是文明系列的最新作品。一个完整剧情横跨三个时代:古典时代、探索时代和近世时代。当一个时代完成后,所有玩家同时经历一个时代过渡。

席德梅尔的文明7游戏时代数量分享

时代过渡

在《文明VII》中,一个完整剧情横跨三个时代:古典时代、探索时代和近世时代。当一个时代完成后,所有玩家(包括AI对手)会同时经历一个时代过渡。在时代过渡中,会发生三件事:玩家选择一个新文明来代表帝国,玩家选择想在新时代保留哪些遗产,并且游戏世界在众多方面发生变化。

在进入新时代时,玩家不能随意选择新文明。有三个因素将决定玩家的选择。首先,如果旧文明与新文明存在历史或地理联系,则必须基于历史进行选择。当前的一些例子包括:古典时代埃及过渡到探索时代的阿拔斯王朝,以及孔雀王朝的印度过渡到朱罗王朝的印度。

其二,某些领袖的身份特征明显,会自动解锁特定文明。例如,如果玩家选择卑弥呼,则在近世时代一定可以选择明治日本。

非历史路径:玩家在游戏中的某些行为可以解锁非历史路径。我们知道《文明》社区对此进行了广泛讨论——我们也很喜欢玩家们对于埃及“变成”蒙古的反应和“梗图”!尽管如此,我们仍决定包含这种选择,原因有很多。

首先,我们觉得这很有趣,它反映了《文明》“假设历史”的实验精神。其次,我们希望为玩家提供可能性,让他们做出戏剧性的战略改变,尤其是在对历史游戏并不特别感兴趣时。如果玩家发现自己周围全是马匹,那么与其在探索时代跨越海洋,是否应该考虑用蒙古的强大骑兵横扫本土大陆?

最后,我们认为这反映了“历史分层呈现”这一核心思想。我们的历史只是众多可能性路径中的一条,文明的最终形态是由它的人民塑造和决定的。

选择新文明后,玩家将选择希望在新时代中保留的遗产。在选择遗产时必须拥有足够的遗产点数,后者主要通过完成遗产路径中的里程碑获得。例如,完成科技路径的里程碑可获得一个科技点数,用于在下个时代获得一个科技遗产。  

遗产的成本和加成各不相同。有些遗产很容易获得——领袖属性只需一个点数即可解锁,而且可大量获取。其他遗产则更加昂贵,可能需要先决条件才能获得,例如前面提到的黄金时代遗产。我特别喜欢的一个遗产是“变更首都”,这是一个免费遗产,能够在战略上帮助玩家将内陆首都迁移到沿海的定居点,以便玩家为新时代的挑战和战略机遇做好准备。  

选择新文明和遗产后,新时代将开启,玩家的游戏世界将经历一系列全局性变化。所有文明的市政和科技树都会更新。新资源会出现在地图上,世界也会扩大。从古典时代到探索时代,玩家可以研究造船技术以跨越广阔的海洋,抵达遥远土地……这些土地早已被其他尚未发现的文明占据,而这些文明可能并不欢迎玩家的到来!玩家还能够“重建”——在旧建筑的基础上建造新建筑,因为旧建筑在新时代的收益会降低。新的遗产路径会为玩家提供更新的目标,并且新游戏系统也将上线——宗教,它在古典时代只起着微小作用,但在探索时代中会成为行动的核心驱动力。  

新文明和巨变的世界自然会引发一个问题:我们如何确保玩家能够在帝国中保持连贯的身份认同感?这也是我们花费最多时间调整和微调的地方,一旦玩家亲身体验游戏后,我们还会继续做出调整。有几件事情可以帮助保持玩家的身份认同感: 

领袖会跨越时代:领袖会贯穿所有时代,确保玩家始终了解谁是敌谁是友。玩家建立的关系会延续下去,领袖也会通过提升属性持续成长。这也为每场战役增添了个人叙事感,玩家可以决定在所有时代中,哪些领袖是值得珍惜的盟友,哪些则是玩家的死敌。 

传统会永远保留:投资于文明独有的市政树可解锁传统,并可在任何时代使用。在近世时代,玩家可以完全自主决定是否在所有社会政策槽位中插入传统——有些领袖还在这种策略下享有额外加成!  

建筑会永远保留:有些建筑是如此重要,以至于无法被取代。任何玩家建造的奇观将永远留在地图上,玩家建设的任何独特城区也将保留。  

指挥官会跨越时代:指挥官是特别强大和有影响力的单位,他们随着战斗经验的增长而升级。玩家对这些单位的投资会得到长期回报,因为指挥官属性和经验值会跨时代延续。 

《文明VII》中的时代过渡提供了一个机遇时刻,可以让落后太多的玩家有机会重返赛场。玩家可以加倍投注某种偏好的游戏风格,或者如果在某些领域受到压制,则可以改选截然不同的文明。滚雪球效应不再势不可挡,但我们希望通过大量遗产点数、黄金时代选项等确保玩家依然会因为出色表现获得回报。

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